Авторы Starfield объяснили, почему сотни пустых планет — это необходимость

Думаю, что все мы когда-то смотрели в небо и говорили: «Чувак, интересно, каково взлететь в космос и приземлиться на Луне?» или «Интересно, а что находится за пределами?» или «А что с этой звездой?» или «А есть ли там жизнь?» Масштаб был нужен, чтобы создать такое ощущение. Мы могли бы сделать игру, в которой есть четыре города и четыре планеты. Но тогда игра не передала бы те же ощущения от исследования.